아티스트 주도적인 절차적 빌딩 생성이라고 보면 되겠군요. UE3에 새로 들어온 기능으로 빌딩을 구성할 조각 부품들을 만들고 KISMET같은 그래프 GUI를 이용해서 Rule을 생성하면 브러시만으로 빌딩을 만들수가 있더군요.
랜덤 생성과 마찬가지로 절차적 생성도 실제 생산 비용을 줄이는데 많은 도움을 주지 않나? 이런 생각을 해봅니다. 비용절감은 최근 하이엔드 게임 개발에선 가장 중요한 이슈이기도 하죠.
예전 Game Developer Magazine에서 Lee Perry가 기고했던 Modular Level Design이라는 글이 있는데 이것을 자동화시킨 결과라고 생각되어지네요.
Artist-Driven Procedural Buildings에 대한 GDC2010 문서는
http://unrealtechnology.com/whats-new.php?ref=downloads에서 볼 수 있습니다.
ModularLevelDesign.pdf
링크 클릭했더니 UDN 로그인을 하라는 창이!!
답글삭제pub로 되어있어서 공개된 것인줄 알았더니!!! PDF파일을 첨부하죠.
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