저번에 한 번 공지를 했던 적이 있는데..... 잘 안보이는 곳에 있어서 그랬는지 그날 지금까지 가장 많은 방문자가 다녀가시는 이변이 생겼었죠.
어쨋든 이제 http://blog.naver.com/gameguru 로 이사를 합니다.
저번에 한 번 공지를 했던 적이 있는데..... 잘 안보이는 곳에 있어서 그랬는지 그날 지금까지 가장 많은 방문자가 다녀가시는 이변이 생겼었죠.
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마인드맵은 아실거예요. 그런데 마인드맵을 손으로 그리다보면 항상 고민되는 것이
일 듯 합니다.
그래서 무료 소프트웨어로 소개드릴 프로그램이 바로 FreeMind입니다. Java를 기반으로 하고 있는 프로그램이기 때문에 JRE 1.4이상의 버전을 설치하셔야 됩니다. 그런데 이 프로그램이 32bit라서 OS를 64비트를 사용하고 계셔도 JRE는 32비트용으로 설치하셔야 프로그램이 동작합니다. 안그러면 실행이 안되요. 귀찮으시면 아래 링크에서 다운로드 받으시면 됩니다.
하지만 FreeMind 소프트웨어도 단점은 존재하더군요. 개인적으로 생각하는 단점은
다운로드
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MLB의 시즌이 끝나도 항상 스토브리그때문에 많은 관심을 받듯이 NBA도 시즌이 종료되어도 에어컨리그때문에 많은 관심을 받습니다.
그런데 특히 올해는 전례를 보기 힘들 정도로 대어급 FA가 많아서 에어컨리그에 많은 관심을 두고 있었는데 결국 가장 주목을 받는 선수는 킹 제임스(르브론 제임스)였는데 제임스가 마이애미행을 결정했네요.
드웨인의 마이애미 잔류와 크리스 보쉬의 마이애미 이적만으로도 동부의 강자로 떠올랐는데, 이제 킹이 이적을 함으로써 보스턴의 빅3(레이 앨런, 케빈 가넷, 폴 피어스)가 탄생할 때 엄청난 주목을 받았고 그 다음 시즌 바로 우승을 했었지만, 그 빅3는 이들에 비하면 작게만 느껴지네요.
팀으로서 시너지가 생기고 부상이 없다는 가정과 백업 멤버가 충실하다면 리그의 각종 기록들을 다시 제조할 수 있는 엄청난 팀의 탄생입니다. 올해 NBA시즌이 기다려집니다.
우리 회사가 만들고 있는 게임의 제목은 아키블레이드다. 그런데 구글에서 아키블레이드를 검색해보면 다음과 같은 재미있는 결과가 나온다.
게임시장 한-미 `빅3` 맞대결
- 디지털타임스 - 3일 전
서정근 기자 2010년 하반기 이후 국내 게임 시장을 두고 `테라', `아키에이지', `블레이드앤소울' 등 토종 MMORPG(다중접속역할수행게임) 빅3와 `월드오브워크래프트: ...
지금 한창 게이머들의 관심을 받고 있는 토종 MMORPG의 아키에이지와 블레이드앤소울이 문제의 작품이다. 이 두 게임의 제목이 조합되어서 결국 우리 게임은 뒤로 밀리게 되어있는 것이다. 슬프다.
Unreal Engine은 다음과 같은 점이 좋습니다.
그러나 OOP적으로 Unreal Engine이 좋은가요? 라고 누군가 질문을 하신다면 아니요. 라고 답할 것 같습니다. 객체 계층의 최상위 객체인 UObject가 SRP(단일 책임 원칙)을 위배하고 있습니다.
UObject는 다음과 같은 책임을 가지고 있습니다.
더 큰 문제는 실제로 가장 많이 사용하는 AActor 객체는 더욱 거대한 몬스터 객체라는 것 입니다. 결국 AActor가 몬스터다 보니 그 하위 객체들 중에 실제로 화면상에 보이지도 레벨 에디터 상에서 레벨에 세울 수도 없는 GameInfo와 같은 객체가 그래픽 출력이나 물리적 상태에 대한 속성들을 다 가지고 있습니다.
개인적으로 Unreal Dedicated Server를 개량하려고 생각 중이여서 이런 거대한 객체가 있다는 것이 메모리 사용에 별로 좋지 않기때문에 성능에 대한 고민을 안할 수가 없습니다.
In-House Engine이 아닌이상 자기 입맛에 딱 맞는 엔진은 있을 수 없습니다. 그래서 어떤 엔진을 사용하려고 한다면 꼭 평가판을 심도있게 사용해보고 결정하는 것이 좋습니다. 언리얼엔진도 마찬가지로 꼭 개발팀에서 평간판을 사용해보고 모두의 의견을 듣고서 결정하시라고 당부드리고 싶네요.
Scaleform이라는 회사가 있다. 3D랜더러에서 플래시 데이터를 출력해주는 미들웨어인데 최근들어 전세계에서 많은 게임들이 이 GFx라는 미들웨어를 이용해서 UI를 제작한다.
작년 9월에 처음으로 GFx 도입을 결정하기 위해서 평가판을 사용했고 생각보다 편이성이 뛰어나고 로직과 스킨이 별로로 작업 진행을 할 수 있는 직교성때문에 작년 10월에 2천만원을 주고 라이센스를 했다.
문제는 올 5월에 발생했는데 Epic에서 UE3에 GFx를 통합하고 UE3 라이센시와 UDK 사용자들에게 무료로 제공을 하겠다고 발표를 했다.
그 직후 우리는 Scaleform 코리아와 미팅을 했고 Scaleform 코리아 쪽에서 특정 기능(3Di)이 통합 버전에는 사용되지 않고 GFx에 대한 문의도 자신들에게 할 수 없으며, 버전이 예전버전이라는 말로 그냥 계속 사용하시는 것이 좋다고 얘길했었다.
최근들어 GFx가 통합된 QA빌드버전의 UE3가 나왔고 그래서 UDN에도 관련 문서가 포스팅되면서 그들의 말이 다 거짓말로 들어났다. 3Di는 통합되어 있었고 GFx에 관한 문의는 라이센시라면 Scaleform에 할 수 있었다.
문제는 작년 라이센스를 진행할 때 우리가 바로 UI작업을 하지 않아도 되었기때문에 굳이 그 때 라이센스를 하지않았어도 되는데 너무 빠르게 라이센스를 진행한 우리 사장의 성급함일 것이다.
진짜 올해 발락의 부상으로 구심점도 없고 자국 리그에서 벤치멤버인 포돌스키와 클로제의 대표 선발로 많은 비난을 받았던 독일팀이 26.6세라는 월드컵 참가국 중 가장 평균 나이가 어린 팀으로 출전해서 축구의 새로운 비전을 제시하는군요.
경기를 너무 재미있게 합니다. 공수 전환도 빠르고 공간으로 열어주는 패싱은 정말 엄청나군요. 그리고 빠르고 힘있게 그 공을 따내서 시작되는 공격 작업은 아무리 칭찬을 해도 부족할 정도네요. 영국과의 경기때는 좋은 경기력이었지만 상대적이고 분위기를 타서 그런건가? 라고 생각을 했는데 아르헨티나하고 다시 같은 경기력을 보여주는 것을 보니 진짜 실력이였네요.
파라과이와 스페인의 승자와 4강전을 하는데 스페인이 승리할 거라고 생각을 하고 있기때문에 스페인 대 독일 또 미리보는 결승전이겠네요.