2010년 7월 6일 화요일

선택은 느릴수록 좋다.

Scaleform이라는 회사가 있다. 3D랜더러에서 플래시 데이터를 출력해주는 미들웨어인데 최근들어 전세계에서 많은 게임들이 이 GFx라는 미들웨어를 이용해서 UI를 제작한다.

 

작년 9월에 처음으로 GFx 도입을 결정하기 위해서 평가판을 사용했고 생각보다 편이성이 뛰어나고 로직과 스킨이 별로로 작업 진행을 할 수 있는 직교성때문에 작년 10월에 2천만원을 주고 라이센스를 했다.

 

문제는 올 5월에 발생했는데 Epic에서 UE3에 GFx를 통합하고 UE3 라이센시와 UDK 사용자들에게 무료로 제공을 하겠다고 발표를 했다.

 

그 직후 우리는 Scaleform 코리아와 미팅을 했고 Scaleform 코리아 쪽에서 특정 기능(3Di)이 통합 버전에는 사용되지 않고 GFx에 대한 문의도 자신들에게 할 수 없으며, 버전이 예전버전이라는 말로 그냥 계속 사용하시는 것이 좋다고 얘길했었다.

 

최근들어 GFx가 통합된 QA빌드버전의 UE3가 나왔고 그래서 UDN에도 관련 문서가 포스팅되면서 그들의 말이 다 거짓말로 들어났다. 3Di는 통합되어 있었고 GFx에 관한 문의는 라이센시라면 Scaleform에 할 수 있었다.

 

문제는 작년 라이센스를 진행할 때 우리가 바로 UI작업을 하지 않아도 되었기때문에 굳이 그 때 라이센스를 하지않았어도 되는데 너무 빠르게 라이센스를 진행한 우리 사장의 성급함일 것이다. 

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